lista de itens
Usados em Jornada
Velha Vara de Pescar (Old Rod) - Pesca pokémons de level baixo
Boa Vara de Pescar (Good Rod) - Pesca pokémons de level baixo e médio
Super Vara de Pescar (Super Rod) - Pesca pokémons de qualquer level, dependendo do peso
Bicicleta (Bike) - Usada para você andar mais rápido
Acro Bike - Uma bicicleta que pode pular pequenas pedras e atravessar plataformas
Mach Bike - Uma bicicleta que anda por chão quebradiços e sobe rampas escorregadia
TM Case - Mochila para guardar TMs e HMs
Berry Bag - Mochila para guardar berries
Fame Checker - Guarda informações de pessoas ao redor do mundo
VS Seeker - Detecta quando os treinadores querem bataslhar
Ruby - Dê para Celio arrumar a máquina para conectar FR/LG com R/S/E
Sapphire - Dê para Celio arrumar a máquina para conectar FR/LG com R/S/E
Accessory Box - Guarda acessórios do Super Contest
Explore Kit - Usado para ir ao subterrâneo de Sinnoh
Revive Pokémons
Helix Fossil - Revive Omanyte 
Dome Fossil - Revive Kabuto
Old Amber - Revive Aerodactyl
Root Fossil - Revive Lileep
Claw Fossil - Revive Anorith
Skull Fossil - Revive Cranidos
Armor Fossil - Revive Shieldon
Casos Especiais
Coin Case - Guarda moedas do cassino
Blue Orb - Controla Kyogre
Red Orb - Controla Groudon
Devon Scope - Consegue ver pokémons que são invisíveis, como Kecleons.
Silph Scope - Consegue ver pokémons que estão invisíveis, como fantasmas.
Go-Goggles - Ajuda a passar pelo deserto, protegendo os olhos de tempestades de areia
Itemfinder - Encontra itens perdidos ou escondidos
Wailmer Pail - Rega a berry plantada
Sprayduck - Rega a berry plantada
Poké Flute - Acorda pokémons, principalmente o Snorlax
ITENS PARA OS POKÉMONS SEGURAREM (HOLD ITENS)
Efeito em Batalhas
Amulet Coin - Dobra o dinheiro ganho pelos treinadores
Quick Claw - Faz com que o pokémon sempre ataque primeiro
Bright Powder - Aumenta evasiva (evasiveness)
Shell Bell - Recupera a 8ª parte do total do HP se seu pokémon recebr dano
Leftovers - Recupera a 16ª parte do total do HP em cada turno
Scope Lens - Aumenta chances de dano crítico
Zoom Lens - Aumenta a precisão (accuracy) de seu pokémon se ele for atacado 1º no turno pelo adversário
Choice Band - Aumenta o poder de um golpe, mas não poderá usar nenhum dos outros
Focus Band - Previne que seu pokémon seja derrotado (faint) pelo "golpe de misericórdia", deixando com 1 HP
Muscle Band - Melhora os poderes de golpes psíquicos (ofensivos ou não)
Focus Sash - Funciona da mesma forma que o Focus Band, mas só se o HP do pokémon que recebe o golpe estiver cheio
Metronome - Aumenta o poder do golpe se usado consecutivamente
Lagging Tail - O pokémon que o segura será sempre o último a atacar no turno
White Herb - Cura qualquer condição de status (paralisado, envenenado, ...) e só pode ser usado uma vez
Mental Herb - Cura status como atração (attract), confuso (confusion), entre outros, e só pode ser usado uma vez
Light Clay - Prolonga efeitos dos golpes Reflect e Light Screen
Wide Lens - Aumenta precisão (accuracy)
Wise Glasses - Aumenta poder de golpes especiais
Choice Specs - Aumenta ataque especial de um golpe e não poderá usar nenhum dos outros
Choice Scarf - Aumenta a velocidade de um golpe e não poderá usar nenhum dos outros
Black Sludge - Aumenta parcialmente HP de tipo veneno, mas reduz HP de outros tipos
Flame Orb - Induz ao status de queimado (burn) para quem o segurar
Toxic Orb - Induz ao status de envenenado (poison) para quem o segurar
Life Orb - Aumenta dano do ataque, mas diminui HP se acertar o golpe
Iron Ball - Reduz a velocidade e faz com que os pokémons voadores ou com a habilidade de levitate se tornem vulneráveis a golpes tipo terra
Sticky Barb - Fere o HP de quem segura em todos os turnos, mas o adversário também recebe dano se utilizar ataque psíquico
Damp Rock - Prolonga a quantidade de turnos com chuva (rain dance)
Heat Rock - Prolonga a quantidade de turnos com dia ensolarado (sunny day)